Будівництво бази
Використовуйте будівельні юніти для спорудження заводів, електростанцій та оборонних споруд.


Будуйте базу. Керуйте боєм. Беріть керування у свої руки.
Дивитися трейлерHuman Protocol — стратегія в реальному часі для ПК від Ionar Studio Games. Будуйте базу, збирайте ресурси та забезпечуйте виробництво паливом. Використовуйте танки, артилерію й авіацію проти сил ШІ або керуйте бойовою одиницею безпосередньо.
Human Protocol поєднує будівництво бази, військове виробництво та безпосереднє керування юнітами у стратегії в реальному часі для ПК. Розбудовуйте інфраструктуру й перетворюйте ресурси на кошти для спорудження будівель, виробництва техніки та нових досліджень.
Економіка не обмежується збором ресурсів. HARVI доставляє вантажі на склад, а паливозаправники постачають пальне електростанціям. Забезпечення енергомережі підтримує роботу заводів. Танковий завод виробляє наземну бойову техніку, а авіазавод — винищувач Raptor.
На полі бою віддавайте накази зі стратегічного огляду або переходьте до безпосереднього керування рухом і стрільбою. Використовуйте артилерійський режим Bulwark, будуйте оборонні турелі та досліджуйте додаткове оснащення. Ворожі заводи виробляють сили, які формують штурмові групи, тому військові рішення залежать від інфраструктури, що підтримує вашу армію.
Збирайте ресурси та доставляйте їх для отримання доходу. Будуйте енергомережу й постачайте пальне, замовляйте техніку та досліджуйте нове оснащення. Розміщуйте війська й оборону, реагуйте на атаки та переходьте до безпосереднього керування рухом і вогнем.
Використовуйте будівельні юніти для спорудження заводів, електростанцій та оборонних споруд.
Надсилайте HARVI збирати ресурси та доставляти вантажі на склад постачання для отримання доходу.
Постачайте пальне електростанціям за допомогою паливозаправників, щоб заводи отримували енергію.
Замовляйте наземну техніку на танковому заводі та винищувачі Raptor на авіазаводі.
Вкладайте кошти в дослідження, щоб відкрити Heavy Artillery, Flak Cannon та Aegis GT1.
Керуйте наземною технікою й авіацією, визначайте цілі для артилерії та будуйте оборону з турелей.
Переходьте від стратегічних наказів до безпосереднього керування рухом і вогнем вибраної бойової одиниці.
Боріться з ворожими силами, які виробляються на заводах і формують штурмові групи.
Місце для ігрових знімків. Виберіть зображення, щоб відкрити галерею.

Виробляється на танковому заводі. Дозволяє визначити зону артилерійського обстрілу.

Доставляє пальне зі складу постачання до електростанцій.

Збирає ресурси та повертає вантаж на склад постачання для отримання доходу.

Наземний бойовий танк із танкового заводу зі стратегічним та безпосереднім керуванням.

Наземна бойова машина, що виробляється на танковому заводі.

Наземна бойова машина, що виробляється на танковому заводі.

Колісна бойова машина з танкового заводу зі стратегічним та безпосереднім керуванням.

Виробляється на авіазаводі. Доповнює ваші сили повітряною бойовою одиницею.


Будівельний трактор DT75 отримав нові можливості. Тепер він доставляє матеріали на будмайданчик, перевозить різноманітний вантаж і підтримує ручне керування.
Отримавши наказ на будівництво, трактор спочатку вирушає за матеріалами, а потім їде до місця робіт. Будмайданчик з’являється одразу після призначення будівлі, але будівництво починається лише після прибуття трактора. У цей момент вантаж зникає з причепа та витрачається на спорудження.
Поки тривають роботи, трактор зайнятий. При спробі відправити його в інше місце гравець почує відповідну репліку. Для поїздки за матеріалами також додано озвучення всіма мовами гри.
Побудований CentrSnab одразу створює вантажі на трьох точках видачі. При отриманні вантажу з гравця списується 1000, а звільнена точка поповнюється через 1,5 хвилини.
Якщо центру постачання ще немає, матеріали доступні біля Command Center. Для гравця, якому бракує грошей, передбачено можливість відновитися: безкоштовний вантаж біля командного центру з’являється з інтервалом 5 хвилин.
Вантажі плавно піднімаються з-під землі. При перемиканні постачання на побудований CentrSnab вантаж, що залишився біля Command Center, плавно опускається під землю та видаляється.
DT75 отримав ручне керування за зразком Falcon:
При зміні режиму основний інтерфейс плавно приховується та повертається назад. Під час будівництва перейти до ручного керування не можна.
Для причепа підготовлено варіанти розміщення вантажу, зокрема ящики, бочки, бетономішалку та червоний генератор. Бетономішалка отримала потерті матеріали за фотореференсом, рельєф поверхні й анімацію обертання барабана.
Сліди гусениць тепер поступово зникають: після того як юніт проїде ще 100 метрів, стара ділянка сліду згасає за 3 секунди. Цю поведінку налаштовано для всіх юнітів, що використовують систему слідів.
Читати далі ↗



Продовжуємо оптимізацію Human Protocol. Центр досліджень отримав полегшену модель, а будівельний дрон замінено будівельним трактором ДТ7. Обидві зміни спрямовані на зменшення навантаження на гру та підвищення FPS.
Попередню модель центру досліджень замінено полегшеною версією для покращення продуктивності. На зображеннях показано оновлену будівлю окремо та в оточенні військової бази.
Будівельний дрон також був надто ресурсоємним для гри, тому його місце зайняв будівельний трактор ДТ7. Ця заміна — ще один крок до зменшення навантаження від будівельних одиниць у межах подальшої оптимізації.
Читати далі ↗

Продовжуємо розвивати авіацію в Human Protocol. Авіабаза Desert Airbase тепер обслуговує до двох літаків: перший займає стартову позицію, другий чекає в ангарі та виходить на смугу після зльоту першого.
Кожен виліт обмежено п’ятьма хвилинами. Після цього літак автоматично повертається на базу для дозаправки, яка триває 30 секунд. Якщо ангар вільний, прибулий літак заправляється всередині, залишаючи смугу доступною для другого. Якщо обидва повертаються одночасно, вони сідають по черзі.
Також покращено керування під час бою: накази переміщення та посадки переривають поточний бойовий захід. Літак виконує команду гравця та відновлює бій після прибуття у вказану область.
Поки обидва літаки живі, виробництво нових заблоковано. Спроба замовити третій супроводжується звуковим повідомленням. Після втрати одного з літаків база знову може виробити заміну.
Читати далі ↗

У Human Protocol додано літак та аеродром для нього. Аеродром включає злітно-посадкову смугу, ангар і диспетчерську вежу. На зображеннях нижче — нова локація у грі та літак великим планом.
Читати далі ↗


Оборона бази поповнюється новою ракетною туреллю. Два пускові блоки з чотирма напрямними кожен, масивна основа та цифровий камуфляж надають установці виразного військового вигляду. Металеві панелі, оптичні прилади й опрацьовані деталі підкреслюють її технічний характер. На моделі в Unity також установлено антену над пусковими блоками. Разом із новою туреллю оновлено інтерфейс керування турелями. Центральний приціл доповнено шкалами повороту та нахилу, які допомагають орієнтуватися під час наведення. Зелені елементи прицільної сітки оформлено в єдиному стилі, а окрема інформаційна панель показує кількість танків на карті та число знищених танків. Оновлення поєднує нову оборонну установку та наочніший інтерфейс прямого керування турелями.
Читати далі ↗

Центр постачання отримав новий вигляд — складський комплекс із трьома вантажними секціями, офісним блоком і критим майданчиком для зберігання вантажів. Бетонні стіни, металеві ворота, ящики, бочки та розмітка для транспорту створюють переконливий образ робочого логістичного об’єкта. Дизайн підкреслює призначення будівлі: просторий майданчик перед складом і чітко позначені зони розвантаження органічно вписуються у військову базу. Центр постачання залишається важливою частиною економіки Human Protocol: сюди HARVI доставляє зібрані ресурси, приносячи дохід для розвитку бази, а заправники отримують паливо для електростанцій.
Читати далі ↗

Стару електростанцію замінено новою моделлю. Її промисловий дизайн поєднує високі бетонні градирні, ряди циліндричних генераторних блоків, відкриті трубопроводи та сталеві опори димових труб. Зістарений бетон, металеві поверхні, драбини й майданчики обслуговування створюють переконливий, цілісний вигляд, що добре пасує військовій базі. Заправник працює з новою станцією та доставляє паливо, необхідне для її роботи. Попередню модель видалено: через велику кількість полігонів вона спричиняла падіння FPS. Заміна є частиною роботи зі зменшення навантаження на рендеринг зі збереженням візуальної деталізації бази.
Читати далі ↗

У Human Protocol додано вибухи будівель. Нові скріншоти показують ту саму будівлю до вибуху та під час нього — з полум’ям і уламками конструкції.
Читати далі ↗
Human Protocol тепер відкривається новим екраном вибору мови. Гравці можуть вибрати мову перед переходом до головного меню. На скріншоті — оновлений початковий екран зі списком мов.
Читати далі ↗
Головне меню оновлено: його тлом стала військова база в горах. Новий інтерфейс об’єднує тренування, виживання, кампанію, випробувальний полігон, вибір мови та вихід. На скріншоті показано меню французькою мовою.
Читати далі ↗
Розробку демоверсії Human Protocol завершено! Спробуйте безкоштовну демоверсію у Steam: будуйте базу, керуйте ресурсами та беріть участь у боях. Розробка повної гри триває. Дякую за гру та ваші відгуки. Із запитаннями та повідомленнями про помилки звертайтеся на iwanchenkowo82@gmail.com.
Читати далі ↗
Публікацію офіційного трейлера Human Protocol заплановано на 25 вересня 2026 року. Дивіться нове відео від Ionar Studio Games, спробуйте безкоштовну демоверсію у Steam та додайте Human Protocol до списку бажаного. Дякуємо, що стежите за розробкою нашої стратегії в реальному часі для ПК.
Читати далі ↗
Ionar Studio Games отримала від Event Invitation — Support The Indies запрошення зареєструватися на безкоштовну онлайн-подію Support The Indies, що відбудеться 12–18 жовтня 2026 року. Розробники надають публічну демоверсію або плейтест, а стримери й автори контенту, які беруть участь, обирають ігри для показу своїй аудиторії.
Human Protocol — стратегія в реальному часі для ПК від Ionar Studio Games. Будуйте базу, збирайте ресурси та забезпечуйте виробництво паливом. Використовуйте танки, артилерію й авіацію проти сил ШІ або керуйте бойовою одиницею безпосередньо.
Прескіт містить тексти, логотипи, знімки карт і посилання на трейлер.
Новини гри, медіаматеріали та хід розробки.