Basisbau
Errichte mit Baueinheiten Produktionsanlagen, Kraftwerke und Verteidigungsanlagen.


Baue deine Basis. Leite die Schlacht. Übernimm die Kontrolle.
Trailer ansehenHuman Protocol ist ein PC-Echtzeitstrategiespiel von Ionar Studio Games. Baue eine Basis, sammle Ressourcen und versorge deine Produktion mit Treibstoff. Setze Panzer, Artillerie und Flugzeuge gegen KI-gesteuerte Streitkräfte ein oder übernimm die direkte Kontrolle über eine Kampfeinheit.
Human Protocol verbindet Basisbau, militärische Produktion und direkte Einheitensteuerung in einem Echtzeitstrategiespiel für PC. Errichte deine Infrastruktur und wandle Ressourcen in Geld für Gebäude, Fahrzeuge und neue Forschungsmöglichkeiten um.
Deine Wirtschaft geht über das Sammeln von Ressourcen hinaus. HARVI bringt Nachschub zum Depot, während Tankwagen Kraftwerke mit Treibstoff versorgen. Eine versorgte Energieinfrastruktur ermöglicht die Fabrikproduktion. Die Panzerfabrik baut Bodenkampffahrzeuge, die Flugzeugfabrik den Jäger Raptor.
Kommandiere deine Einheiten aus der Strategieansicht oder steuere Bewegung und Feuer direkt. Nutze den Artillerie-Zielmodus des Bulwark, baue Verteidigungstürme und erforsche zusätzliche Ausrüstung. Feindliche Fabriken produzieren Streitkräfte, die sich zu Angriffsgruppen sammeln. Deine militärischen Entscheidungen hängen damit eng mit der Infrastruktur zusammen, die deine Armee versorgt.
Sammle Ressourcen und liefere sie ab, um Geld zu verdienen. Baue und versorge dein Stromnetz, gib Fahrzeuge in Auftrag und erforsche neue Ausrüstung. Positioniere Truppen und Verteidigung, reagiere auf Angriffe und übernimm die direkte Steuerung, wenn du selbst fahren und feuern möchtest.
Errichte mit Baueinheiten Produktionsanlagen, Kraftwerke und Verteidigungsanlagen.
Schicke HARVI zum Ressourcensammeln und liefere die Fracht am Versorgungsdepot ab, um Geld zu verdienen.
Versorge Kraftwerke mit Tankwagen, damit deine Fabriken Strom erhalten.
Gib Bodenfahrzeuge in der Panzerfabrik und Raptor-Jäger in der Flugzeugfabrik in Auftrag.
Investiere in Forschung, um Heavy Artillery, Flak Cannon und Aegis GT1 freizuschalten.
Kommandiere Bodenfahrzeuge und Flugzeuge, weise Artillerieziele zu und errichte Geschütztürme zur Verteidigung.
Wechsle von strategischen Befehlen zur direkten Fahr- und Feuersteuerung einer ausgewählten Kampfeinheit.
Bekämpfe feindliche Streitkräfte, die in Fabriken produziert werden und Angriffsgruppen bilden.
Hier erscheinen Spielaufnahmen. Wähle ein Bild, um die Galerie zu öffnen.

Wird in der Panzerfabrik produziert. Bestimme ein Gebiet für ein Artilleriebombardement.

Liefert Treibstoff vom Versorgungsdepot zu den Kraftwerken.

Sammelt Ressourcen und bringt Fracht zum Versorgungsdepot, um Einnahmen zu erzielen.

Ein Kampfpanzer aus der Panzerfabrik mit strategischer und direkter Steuerung.

Ein Bodenkampffahrzeug, das in der Panzerfabrik produziert wird.

Ein Bodenkampffahrzeug, das in der Panzerfabrik produziert wird.

Ein Radkampffahrzeug aus der Panzerfabrik mit strategischer und direkter Steuerung.

Wird in der Flugzeugfabrik produziert und ergänzt deine Streitkräfte um eine Lufteinheit.


Der DT75-Bautraktor hat neue Funktionen erhalten. Er liefert jetzt Materialien zur Baustelle, transportiert verschiedene Ladungen und lässt sich manuell steuern.
Nach einem Bauauftrag holt der Traktor zunächst Materialien ab und fährt dann zum Bauplatz. Die Baustelle erscheint sofort nach der Zuweisung des Gebäudes, doch der Bau beginnt erst bei Ankunft des Traktors. Dann verschwindet die Ladung vom Anhänger und wird für den Bau verbraucht.
Während der Bauarbeiten ist der Traktor beschäftigt. Wer ihn an einen anderen Ort schicken möchte, hört eine entsprechende Sprachmeldung. Auch für Fahrten zur Materialabholung wurden Sprachausgaben in allen Spielsprachen ergänzt.
Ein fertiggestelltes CentrSnab erzeugt sofort Ladungen an drei Abholpunkten. Bei der Abholung werden dem Spieler 1000 abgezogen. Der freie Abholpunkt wird nach 1,5 Minuten wieder aufgefüllt.
Solange es noch kein Versorgungszentrum gibt, stehen Materialien beim Command Center bereit. Spielern mit zu wenig Geld wird ein Neustart ermöglicht: Kostenlose Ladung erscheint am Command Center im Abstand von 5 Minuten.
Ladungen fahren sanft aus dem Boden hoch. Sobald die Versorgung zum fertiggestellten CentrSnab wechselt, sinkt die verbliebene Ladung beim Command Center sanft in den Boden und wird entfernt.
Der DT75 bietet jetzt manuelle Steuerung nach dem Vorbild des Falcon:
Beim Moduswechsel wird die Hauptoberfläche sanft aus- und wieder eingeblendet. Während des Baus ist der Wechsel zur manuellen Steuerung nicht möglich.
Für den Anhänger wurden verschiedene Ladungsanordnungen vorbereitet, darunter Kisten, Fässer, ein Betonmischer und ein roter Generator. Der Betonmischer erhielt abgenutzte Materialien nach einer Fotovorlage, Oberflächenrelief und eine Animation der rotierenden Trommel.
Kettenspuren verschwinden jetzt nach und nach: Sobald die Einheit weitere 100 Meter gefahren ist, verblasst der alte Spurabschnitt innerhalb von 3 Sekunden. Dieses Verhalten gilt für alle Einheiten, die das Spurensystem verwenden.
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Die Optimierung von Human Protocol geht weiter. Das Forschungszentrum hat ein leichteres Modell erhalten, und die Baudrohne wurde durch den DT7-Bautraktor ersetzt. Beide Änderungen sollen die Belastung des Spiels verringern und die FPS verbessern.
Das bisherige Modell des Forschungszentrums wurde durch eine leichtere Version ersetzt, um die Leistung zu verbessern. Die Bilder zeigen das aktualisierte Gebäude einzeln und im Umfeld einer Militärbasis.
Auch die Baudrohne war für das Spiel zu ressourcenintensiv. An ihre Stelle tritt deshalb der DT7-Bautraktor. Dieser Austausch ist ein weiterer Schritt, um die Belastung durch Baueinheiten im Rahmen der laufenden Optimierung zu reduzieren.
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Wir entwickeln die Luftfahrt in Human Protocol weiter. Desert Airbase unterstützt jetzt bis zu zwei Flugzeuge: Das erste nimmt die Startposition ein, während das zweite im Hangar wartet und nach dem Start des ersten auf die Startbahn rollt.
Jeder Einsatz ist auf fünf Minuten begrenzt. Danach kehrt das Flugzeug automatisch zur Basis zurück, um aufzutanken. Dies dauert 30 Sekunden. Ist der Hangar frei, wird das zurückkehrende Flugzeug darin betankt, sodass die Startbahn für das zweite frei bleibt. Bei gleichzeitiger Rückkehr landen die Flugzeuge nacheinander.
Auch die Steuerung im Kampf wurde verbessert: Bewegungs- und Landebefehle unterbrechen den aktuellen Angriffsanflug. Das Flugzeug führt den Befehl des Spielers aus und nimmt den Kampf nach dem Erreichen des angegebenen Gebiets wieder auf.
Solange beide Flugzeuge am Leben sind, ist die Produktion weiterer Flugzeuge gesperrt. Der Versuch, ein drittes zu bestellen, löst einen akustischen Hinweis aus. Nach dem Verlust eines Flugzeugs kann die Basis wieder einen Ersatz produzieren.
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Human Protocol wurde um ein Flugzeug und den dazugehörigen Flugplatz erweitert. Der Flugplatz umfasst eine Start- und Landebahn, einen Hangar und einen Kontrollturm. Die Bilder unten zeigen den neuen Standort im Spiel und eine Nahaufnahme des Flugzeugs.
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Die Basisverteidigung erhält eine neue Raketenturmstellung. Zwei Werferblöcke mit jeweils vier Abschussrohren, ein massiver Sockel und digitale Tarnung verleihen der Anlage ein markantes militärisches Erscheinungsbild. Metallpaneele, optische Instrumente und sorgfältig ausgearbeitete Details betonen ihren technischen Charakter. Das Modell in Unity verfügt außerdem über eine Antenne oberhalb der Werferblöcke. Zugleich wurde die Bedienoberfläche der Geschütztürme überarbeitet. Das zentrale Fadenkreuz wird durch Skalen für Drehung und Neigung ergänzt, die bei der Orientierung während des Zielens helfen. Grüne Visierelemente bilden einen einheitlichen Stil, während ein separates Informationsfeld die Anzahl der Panzer auf der Karte und der zerstörten Panzer anzeigt. Das Update verbindet eine neue Verteidigungsanlage mit einer übersichtlicheren Oberfläche zur direkten Steuerung der Geschütztürme.
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Das Versorgungsdepot hat ein neues Erscheinungsbild: einen Lagerkomplex mit drei Ladebuchten, einem Bürotrakt und einem überdachten Lagerbereich für Fracht. Betonwände, Metalltore, Kisten, Fässer und Fahrbahnmarkierungen vermitteln das überzeugende Bild einer aktiven Logistikanlage. Das Design unterstreicht die Funktion des Gebäudes: Ein geräumiger Vorplatz und klar erkennbare Entladebereiche fügen sich natürlich in die Militärbasis ein. Das Versorgungsdepot bleibt ein wichtiger Teil der Wirtschaft von Human Protocol: HARVI liefert hier gesammelte Ressourcen ab und erwirtschaftet Einnahmen für den Basisausbau, während Tankwagen Kraftstoff für die Kraftwerke aufnehmen.
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Das alte Kraftwerk wurde durch ein neues Modell ersetzt. Sein industrielles Design verbindet hohe Betonkühltürme, Reihen zylindrischer Generatoreinheiten, sichtbare Rohrleitungen und stählerne Schornsteinträger. Verwitterter Beton, Metalloberflächen, Leitern und Wartungsplattformen verleihen der Anlage ein überzeugendes, stimmiges Erscheinungsbild, das zur Militärbasis passt. Der Tankwagen funktioniert mit dem neuen Kraftwerk und liefert den für den Betrieb benötigten Kraftstoff. Das vorherige Modell wurde entfernt, weil seine hohe Polygonzahl FPS-Einbrüche verursachte. Der Austausch ist Teil unserer Arbeit, die Rendering-Last zu reduzieren und zugleich die Basis detailreich zu gestalten.
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Human Protocol bietet jetzt Gebäudeexplosionen. Die neuen Screenshots zeigen dasselbe Gebäude vor und während einer Explosion, mit Flammen und Trümmern der Konstruktion.
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Human Protocol startet jetzt mit einem neuen Bildschirm zur Sprachauswahl. Spieler können ihre Sprache wählen, bevor sie das Hauptmenü öffnen. Der Screenshot zeigt den aktualisierten Startbildschirm mit seiner Sprachenliste.
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Das Hauptmenü wurde aktualisiert und zeigt eine Militärbasis in den Bergen. Das neue Layout vereint Training, Überleben, Kampagne, Testgelände, Sprachauswahl und Beenden. Der Screenshot zeigt das Menü auf Französisch.
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Die Entwicklung der Human Protocol-Demo ist abgeschlossen! Probiert die kostenlose Demo auf Steam aus und entdeckt Basisbau, Ressourcenmanagement und Kämpfe. Die Entwicklung des vollständigen Spiels geht weiter. Vielen Dank fürs Spielen und für euer Feedback. Fragen und Fehlerberichte bitte an iwanchenkowo82@gmail.com.
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Die Veröffentlichung des offiziellen Trailers zu Human Protocol ist für den 25. September 2026 geplant. Seht euch das neue Video von Ionar Studio Games an, spielt die kostenlose Demo auf Steam und setzt Human Protocol auf eure Wunschliste. Vielen Dank, dass ihr die Entwicklung unseres Echtzeitstrategiespiels für PC verfolgt.
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Ionar Studio Games erhielt von Event Invitation — Support The Indies eine Einladung, sich für das kostenlose Online-Event Support The Indies vom 12. bis 18. Oktober 2026 anzumelden. Entwickler stellen eine öffentliche Demo oder einen Playtest bereit, während teilnehmende Streamer und Content Creator die Spiele auswählen, die sie ihrem Publikum vorstellen möchten.
Human Protocol ist ein PC-Echtzeitstrategiespiel von Ionar Studio Games. Baue eine Basis, sammle Ressourcen und versorge deine Produktion mit Treibstoff. Setze Panzer, Artillerie und Flugzeuge gegen KI-gesteuerte Streitkräfte ein oder übernimm die direkte Kontrolle über eine Kampfeinheit.
Das Pressekit enthält Texte, Logos, Karten-Screenshots und einen Trailer-Link.
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