Budowa bazy
Używaj jednostek budowlanych do wznoszenia zakładów produkcyjnych, elektrowni i umocnień.


Buduj bazę. Dowódź w bitwie. Przejmij kontrolę.
Obejrzyj zwiastunHuman Protocol to strategia czasu rzeczywistego na PC od Ionar Studio Games. Buduj bazę, zbieraj zasoby i zaopatruj produkcję w paliwo. Wysyłaj czołgi, artylerię i lotnictwo przeciw siłom SI lub przejmij bezpośrednią kontrolę nad jednostką bojową.
Human Protocol łączy budowę bazy, produkcję wojskową i bezpośrednie sterowanie jednostkami w strategii czasu rzeczywistego na PC. Rozwijaj infrastrukturę i zamieniaj zasoby na fundusze potrzebne do budowy obiektów, produkcji pojazdów i prowadzenia badań.
Gospodarka nie kończy się na zbieraniu zasobów. HARVI przewozi ładunki do magazynu, a cysterny dostarczają paliwo do elektrowni. Zaopatrzona sieć energetyczna wspiera produkcję fabryk. Fabryka czołgów wytwarza naziemne pojazdy bojowe, a fabryka lotnicza — myśliwiec Raptor.
Na polu bitwy wydawaj rozkazy z widoku strategicznego lub przejmij bezpośrednie sterowanie ruchem i ogniem. Korzystaj z trybu celowania artyleryjskiego Bulwarka, buduj wieżyczki obronne i badaj dodatkowe wyposażenie. Wrogie fabryki produkują siły formujące grupy szturmowe, więc decyzje wojskowe zależą od infrastruktury utrzymującej twoją armię.
Zbieraj zasoby i dostarczaj je, aby zarabiać. Buduj i zaopatruj sieć energetyczną, zamawiaj pojazdy i badaj nowe wyposażenie. Rozmieszczaj wojska i obronę, reaguj na ataki i przejmuj bezpośrednie sterowanie, gdy chcesz samodzielnie prowadzić pojazd i strzelać.
Używaj jednostek budowlanych do wznoszenia zakładów produkcyjnych, elektrowni i umocnień.
Wysyłaj HARVI po zasoby i dostarczaj ładunki do magazynu zaopatrzenia, aby zarabiać.
Zaopatruj elektrownie przy pomocy cystern, aby fabryki miały energię.
Zamawiaj pojazdy naziemne w fabryce czołgów i myśliwce Raptor w fabryce lotniczej.
Inwestuj w badania, aby odblokować Heavy Artillery, Flak Cannon i Aegis GT1.
Dowódź pojazdami i lotnictwem, wyznaczaj cele artylerii i buduj obronę z wieżyczek.
Przechodź od rozkazów strategicznych do bezpośredniego sterowania ruchem i ogniem wybranej jednostki bojowej.
Walcz z siłami wroga produkowanymi w fabrykach i formującymi grupy szturmowe.
Miejsce na zrzuty z gry. Wybierz obraz, aby otworzyć galerię.

Produkowany w fabryce czołgów. Pozwala wyznaczyć obszar ostrzału artyleryjskiego.

Dostarcza paliwo z magazynu zaopatrzenia do elektrowni.

Zbiera zasoby i dostarcza ładunek do magazynu zaopatrzenia, generując dochód.

Czołg bojowy z fabryki czołgów, ze sterowaniem strategicznym i bezpośrednim.

Naziemny pojazd bojowy produkowany w fabryce czołgów.

Naziemny pojazd bojowy produkowany w fabryce czołgów.

Kołowy pojazd bojowy z fabryki czołgów, ze sterowaniem strategicznym i bezpośrednim.

Produkowany w fabryce lotniczej. Uzupełnia twoje siły o powietrzną jednostkę bojową.


Ciągnik budowlany DT75 otrzymał nowe możliwości. Teraz dostarcza materiały na plac budowy, przewozi różnorodne ładunki i obsługuje sterowanie ręczne.
Po otrzymaniu rozkazu budowy ciągnik najpierw jedzie po materiały, a następnie na miejsce prac. Plac budowy pojawia się od razu po wyznaczeniu budynku, ale budowa rozpoczyna się dopiero po przyjeździe ciągnika. Wtedy ładunek znika z przyczepy i zostaje zużyty na budowę.
Podczas prac ciągnik jest zajęty. Próba wysłania go w inne miejsce wywoła odpowiednią kwestię głosową. Dodano również kwestie głosowe dotyczące wyjazdu po materiały we wszystkich językach gry.
Ukończony CentrSnab natychmiast tworzy ładunki w trzech punktach odbioru. Pobranie ładunku kosztuje gracza 1000, a zwolniony punkt uzupełnia się po 1,5 minuty.
Jeśli centrum zaopatrzenia jeszcze nie istnieje, materiały są dostępne przy Command Center. Gracze, którym brakuje pieniędzy, mają szansę się odbudować: darmowy ładunek przy centrum dowodzenia pojawia się co 5 minut.
Ładunki płynnie unoszą się spod ziemi. Po przełączeniu zaopatrzenia na ukończony CentrSnab pozostały ładunek przy Command Center płynnie chowa się pod ziemię i zostaje usunięty.
DT75 otrzymał sterowanie ręczne wzorowane na Falconie:
Przy zmianie trybu główny interfejs płynnie znika i pojawia się ponownie. Podczas budowy nie można przejść do sterowania ręcznego.
Dla przyczepy przygotowano różne układy ładunku, w tym skrzynie, beczki, betoniarkę i czerwony generator. Betoniarka otrzymała zużyte materiały na podstawie zdjęcia referencyjnego, relief powierzchni oraz animację obracającego się bębna.
Ślady gąsienic znikają teraz stopniowo: gdy jednostka przejedzie kolejne 100 metrów, starszy odcinek śladu zanika w ciągu 3 sekund. To zachowanie ustawiono dla wszystkich jednostek korzystających z systemu śladów.
Czytaj więcej ↗



Kontynuujemy optymalizację Human Protocol. Centrum badawcze otrzymało lżejszy model, a dron budowlany został zastąpiony ciągnikiem budowlanym DT7. Obie zmiany mają zmniejszyć obciążenie gry i poprawić FPS.
Poprzedni model centrum badawczego zastąpiono lżejszą wersją, aby poprawić wydajność. Zdjęcia pokazują zaktualizowany budynek osobno oraz w otoczeniu bazy wojskowej.
Dron budowlany również był zbyt wymagający dla gry, dlatego jego miejsce zajął ciągnik budowlany DT7. To kolejny krok w ograniczaniu obciążenia powodowanego przez jednostki budowlane w ramach dalszej optymalizacji.
Czytaj więcej ↗

Kontynuujemy rozwój lotnictwa w Human Protocol. Desert Airbase obsługuje teraz do dwóch samolotów: pierwszy zajmuje pozycję startową, a drugi czeka w hangarze i wyjeżdża na pas po starcie pierwszego.
Każdy lot jest ograniczony do pięciu minut. Następnie samolot automatycznie wraca do bazy na tankowanie, które trwa 30 sekund. Jeśli hangar jest wolny, powracający samolot tankuje wewnątrz, pozostawiając pas dostępny dla drugiego. Przy jednoczesnym powrocie samoloty lądują kolejno.
Ulepszono także sterowanie podczas walki: rozkazy przemieszczania i lądowania przerywają bieżący nalot. Samolot wykonuje polecenie gracza i wznawia walkę po dotarciu do wskazanego obszaru.
Dopóki oba samoloty są żywe, produkcja nowych jest zablokowana. Próba zamówienia trzeciego wywołuje powiadomienie dźwiękowe. Po utracie jednego z samolotów baza może ponownie wyprodukować jego zastępstwo.
Czytaj więcej ↗

Do Human Protocol dodano samolot i przeznaczone dla niego lotnisko. Lotnisko obejmuje pas startowy, hangar i wieżę kontroli lotów. Zdjęcia poniżej przedstawiają nową lokację w grze oraz zbliżenie samolotu.
Czytaj więcej ↗


Obronę bazy uzupełnia nowa wieżyczka rakietowa. Dwa bloki wyrzutni, każdy z czterema prowadnicami, masywna podstawa i cyfrowy kamuflaż nadają instalacji wyrazisty wojskowy wygląd. Metalowe panele, przyrządy optyczne i dopracowane detale podkreślają jej techniczny charakter. Model w Unity ma również antenę nad blokami wyrzutni. Wraz z nową wieżyczką zaktualizowano interfejs sterowania wieżyczkami. Centralny celownik uzupełniają skale obrotu i nachylenia, które pomagają w orientacji podczas celowania. Zielone elementy siatki celowniczej utrzymano w spójnym stylu, a osobny panel informacyjny pokazuje liczbę czołgów na mapie oraz liczbę zniszczonych czołgów. Aktualizacja łączy nową instalację obronną z czytelniejszym interfejsem bezpośredniego sterowania wieżyczkami.
Czytaj więcej ↗

Centrum zaopatrzenia zyskało nowy wygląd — kompleks magazynowy z trzema stanowiskami przeładunkowymi, częścią biurową i zadaszonym miejscem do składowania ładunków. Betonowe ściany, metalowe bramy, skrzynie, beczki i oznakowanie dla pojazdów tworzą przekonujący obraz działającego obiektu logistycznego. Projekt podkreśla przeznaczenie budynku: przestronny plac przed magazynem i wyraźne strefy rozładunku naturalnie pasują do bazy wojskowej. Centrum zaopatrzenia pozostaje ważną częścią gospodarki Human Protocol: HARVI dostarcza tu zebrane zasoby, zapewniając dochód na rozwój bazy, a cysterny pobierają paliwo dla elektrowni.
Czytaj więcej ↗

Stara elektrownia została zastąpiona nowym modelem. Jej przemysłowy projekt łączy wysokie betonowe chłodnie kominowe, rzędy cylindrycznych zespołów generatorów, odsłonięte rurociągi i stalowe konstrukcje podtrzymujące kominy. Postarzony beton, metalowe powierzchnie, drabiny i platformy serwisowe tworzą przekonujący, spójny wygląd pasujący do bazy wojskowej. Cysterna współpracuje z nową elektrownią i dostarcza paliwo potrzebne do jej działania. Poprzedni model usunięto, ponieważ duża liczba wielokątów powodowała spadki FPS. Wymiana jest częścią prac nad ograniczeniem obciążenia renderowania przy zachowaniu szczegółowego wyglądu bazy.
Czytaj więcej ↗

Do Human Protocol dodano eksplozje budynków. Nowe zrzuty ekranu pokazują ten sam budynek przed wybuchem i w jego trakcie, z płomieniami i fragmentami konstrukcji.
Czytaj więcej ↗
Human Protocol rozpoczyna się teraz od nowego ekranu wyboru języka. Gracze mogą wybrać język przed przejściem do menu głównego. Zrzut ekranu przedstawia zaktualizowany ekran początkowy z listą języków.
Czytaj więcej ↗
Menu główne zostało zaktualizowane i przedstawia bazę wojskową w górach. Nowy układ łączy trening, przetrwanie, kampanię, poligon testowy, wybór języka i wyjście. Zrzut ekranu pokazuje menu w języku francuskim.
Czytaj więcej ↗
Prace nad wersją demonstracyjną Human Protocol zostały zakończone! Wypróbuj bezpłatne demo na Steam: buduj bazę, zarządzaj zasobami i walcz. Prace nad pełną grą trwają dalej. Dziękuję za grę i opinie. Pytania i zgłoszenia błędów można przesyłać na iwanchenkowo82@gmail.com.
Czytaj więcej ↗
Publikacja oficjalnego zwiastuna Human Protocol jest zaplanowana na 25 września 2026 roku. Obejrzyj nowe wideo od Ionar Studio Games, wypróbuj bezpłatne demo na Steam i dodaj Human Protocol do listy życzeń. Dziękujemy za śledzenie rozwoju naszej strategii czasu rzeczywistego na PC.
Czytaj więcej ↗
Ionar Studio Games otrzymało od Event Invitation — Support The Indies zaproszenie do rejestracji na bezpłatne wydarzenie online Support The Indies, które odbędzie się w dniach 12–18 października 2026 roku. Deweloperzy udostępniają publiczne demo lub playtest, a uczestniczący streamerzy i twórcy treści wybierają gry, które chcą pokazać swojej publiczności.
Human Protocol to strategia czasu rzeczywistego na PC od Ionar Studio Games. Buduj bazę, zbieraj zasoby i zaopatruj produkcję w paliwo. Wysyłaj czołgi, artylerię i lotnictwo przeciw siłom SI lub przejmij bezpośrednią kontrolę nad jednostką bojową.
Materiały prasowe zawierają teksty, logotypy, zrzuty map i odnośnik do zwiastuna.
Nowości o grze, materiały i wieści z produkcji.