Obraz z gry Human Protocol
Strategia czasu rzeczywistego na PC / W produkcji

Buduj bazę. Dowódź w bitwie. Przejmij kontrolę.

Obejrzyj zwiastun
LUDZKOŚĆ × SZTUCZNA INTELIGENCJAPOZNAJ GRĘ ↓
GATUNEK / STRATEGIA CZASU RZECZYWISTEGOPLATFORMA / PCSILNIK / UNITY
01 / Gra

Ludzkość.
Sztuczna
inteligencja.

Human Protocol to strategia czasu rzeczywistego na PC od Ionar Studio Games. Buduj bazę, zbieraj zasoby i zaopatruj produkcję w paliwo. Wysyłaj czołgi, artylerię i lotnictwo przeciw siłom SI lub przejmij bezpośrednią kontrolę nad jednostką bojową.

Human Protocol łączy budowę bazy, produkcję wojskową i bezpośrednie sterowanie jednostkami w strategii czasu rzeczywistego na PC. Rozwijaj infrastrukturę i zamieniaj zasoby na fundusze potrzebne do budowy obiektów, produkcji pojazdów i prowadzenia badań.

Gospodarka nie kończy się na zbieraniu zasobów. HARVI przewozi ładunki do magazynu, a cysterny dostarczają paliwo do elektrowni. Zaopatrzona sieć energetyczna wspiera produkcję fabryk. Fabryka czołgów wytwarza naziemne pojazdy bojowe, a fabryka lotnicza — myśliwiec Raptor.

Na polu bitwy wydawaj rozkazy z widoku strategicznego lub przejmij bezpośrednie sterowanie ruchem i ogniem. Korzystaj z trybu celowania artyleryjskiego Bulwarka, buduj wieżyczki obronne i badaj dodatkowe wyposażenie. Wrogie fabryki produkują siły formujące grupy szturmowe, więc decyzje wojskowe zależą od infrastruktury utrzymującej twoją armię.

Rozgrywka

Zbieraj zasoby i dostarczaj je, aby zarabiać. Buduj i zaopatruj sieć energetyczną, zamawiaj pojazdy i badaj nowe wyposażenie. Rozmieszczaj wojska i obronę, reaguj na ataki i przejmuj bezpośrednie sterowanie, gdy chcesz samodzielnie prowadzić pojazd i strzelać.

02 / Human Protocol

Podstawy dowodzenia

[ 01 ]

Budowa bazy

Używaj jednostek budowlanych do wznoszenia zakładów produkcyjnych, elektrowni i umocnień.

[ 02 ]

Zarządzanie zasobami

Wysyłaj HARVI po zasoby i dostarczaj ładunki do magazynu zaopatrzenia, aby zarabiać.

[ 03 ]

Energia i paliwo

Zaopatruj elektrownie przy pomocy cystern, aby fabryki miały energię.

[ 04 ]

Produkcja wojskowa

Zamawiaj pojazdy naziemne w fabryce czołgów i myśliwce Raptor w fabryce lotniczej.

[ 05 ]

Badania i technologia

Inwestuj w badania, aby odblokować Heavy Artillery, Flak Cannon i Aegis GT1.

[ 06 ]

Czołgi, artyleria i lotnictwo

Dowódź pojazdami i lotnictwem, wyznaczaj cele artylerii i buduj obronę z wieżyczek.

[ 07 ]

Bezpośrednie sterowanie jednostkami

Przechodź od rozkazów strategicznych do bezpośredniego sterowania ruchem i ogniem wybranej jednostki bojowej.

[ 08 ]

Przeciwnicy sterowani przez SI

Walcz z siłami wroga produkowanymi w fabrykach i formującymi grupy szturmowe.

03 / Human Protocol

Zobacz konflikt

Oficjalny zwiastun Human Protocol
HUMAN PROTOCOL / ZWIASTUNObejrzyj na YouTube ↗
04 / Human Protocol

Z pola bitwy

Miejsce na zrzuty z gry. Wybierz obraz, aby otworzyć galerię.

05 / Human Protocol

Jednostki ludzi

Bulwark
Czołg artyleryjski

Bulwark

Produkowany w fabryce czołgów. Pozwala wyznaczyć obszar ostrzału artyleryjskiego.

Fuel Truck
Transport paliwa

Fuel Truck

Dostarcza paliwo z magazynu zaopatrzenia do elektrowni.

HARVI
Pojazd surowcowy

HARVI

Zbiera zasoby i dostarcza ładunek do magazynu zaopatrzenia, generując dochód.

Striker
Czołg

Striker

Czołg bojowy z fabryki czołgów, ze sterowaniem strategicznym i bezpośrednim.

Falcon
Czołg

Falcon

Naziemny pojazd bojowy produkowany w fabryce czołgów.

M-100
Czołg

M-100

Naziemny pojazd bojowy produkowany w fabryce czołgów.

Paladin
Czołg kołowy

Paladin

Kołowy pojazd bojowy z fabryki czołgów, ze sterowaniem strategicznym i bezpośrednim.

Raptor
Myśliwiec

Raptor

Produkowany w fabryce lotniczej. Uzupełnia twoje siły o powietrzną jednostkę bojową.

06 / Human Protocol

Aktualności z produkcji

DT75 z załadowaną przyczepą budowlaną
DT75 z załadowaną przyczepą budowlaną
Gąsienicowa przyczepa budowlana
Gąsienicowa przyczepa budowlana

Ciągnik DT75: sterowanie ręczne i dostawa materiałów budowlanych

Ciągnik budowlany DT75 otrzymał nowe możliwości. Teraz dostarcza materiały na plac budowy, przewozi różnorodne ładunki i obsługuje sterowanie ręczne.

Budowa zaczyna się od dostawy

Po otrzymaniu rozkazu budowy ciągnik najpierw jedzie po materiały, a następnie na miejsce prac. Plac budowy pojawia się od razu po wyznaczeniu budynku, ale budowa rozpoczyna się dopiero po przyjeździe ciągnika. Wtedy ładunek znika z przyczepy i zostaje zużyty na budowę.

Podczas prac ciągnik jest zajęty. Próba wysłania go w inne miejsce wywoła odpowiednią kwestię głosową. Dodano również kwestie głosowe dotyczące wyjazdu po materiały we wszystkich językach gry.

Zaopatrzenie i pomoc w odbudowie

Ukończony CentrSnab natychmiast tworzy ładunki w trzech punktach odbioru. Pobranie ładunku kosztuje gracza 1000, a zwolniony punkt uzupełnia się po 1,5 minuty.

Jeśli centrum zaopatrzenia jeszcze nie istnieje, materiały są dostępne przy Command Center. Gracze, którym brakuje pieniędzy, mają szansę się odbudować: darmowy ładunek przy centrum dowodzenia pojawia się co 5 minut.

Ładunki płynnie unoszą się spod ziemi. Po przełączeniu zaopatrzenia na ukończony CentrSnab pozostały ładunek przy Command Center płynnie chowa się pod ziemię i zostaje usunięty.

Za kierownicą ciągnika

DT75 otrzymał sterowanie ręczne wzorowane na Falconie:

  • W/S — jazda do przodu i do tyłu.
  • A/D — skręcanie.
  • Mysz — sterowanie kamerą.
  • Kółko myszy — płynna regulacja oddalenia kamery do 5 metrów od pozycji początkowej.
  • Esc — powrót do sterowania strategicznego.

Przy zmianie trybu główny interfejs płynnie znika i pojawia się ponownie. Podczas budowy nie można przejść do sterowania ręcznego.

Różnorodne ładunki i znikające ślady

Dla przyczepy przygotowano różne układy ładunku, w tym skrzynie, beczki, betoniarkę i czerwony generator. Betoniarka otrzymała zużyte materiały na podstawie zdjęcia referencyjnego, relief powierzchni oraz animację obracającego się bębna.

Ślady gąsienic znikają teraz stopniowo: gdy jednostka przejedzie kolejne 100 metrów, starszy odcinek śladu zanika w ciągu 3 sekund. To zachowanie ustawiono dla wszystkich jednostek korzystających z systemu śladów.

Czytaj więcej ↗
Zaktualizowane centrum badawcze — w bazie
Zaktualizowane centrum badawcze — w bazie
Zaktualizowane centrum badawcze — widok modelu
Zaktualizowane centrum badawcze — widok modelu
Ciągnik budowlany DT7 — zbliżenie
Ciągnik budowlany DT7 — zbliżenie
Ciągnik budowlany DT7 — w bazie
Ciągnik budowlany DT7 — w bazie

Human Protocol — lżejsze centrum badawcze i ciągnik budowlany DT7

Kontynuujemy optymalizację Human Protocol. Centrum badawcze otrzymało lżejszy model, a dron budowlany został zastąpiony ciągnikiem budowlanym DT7. Obie zmiany mają zmniejszyć obciążenie gry i poprawić FPS.

Poprzedni model centrum badawczego zastąpiono lżejszą wersją, aby poprawić wydajność. Zdjęcia pokazują zaktualizowany budynek osobno oraz w otoczeniu bazy wojskowej.

Dron budowlany również był zbyt wymagający dla gry, dlatego jego miejsce zajął ciągnik budowlany DT7. To kolejny krok w ograniczaniu obciążenia powodowanego przez jednostki budowlane w ramach dalszej optymalizacji.

Czytaj więcej ↗
Samolot w locie
Samolot w locie
Desert Airbase — hangar i pas startowy
Desert Airbase — hangar i pas startowy

Desert Airbase: sterowanie lotnictwem i tankowanie

Kontynuujemy rozwój lotnictwa w Human Protocol. Desert Airbase obsługuje teraz do dwóch samolotów: pierwszy zajmuje pozycję startową, a drugi czeka w hangarze i wyjeżdża na pas po starcie pierwszego.

Każdy lot jest ograniczony do pięciu minut. Następnie samolot automatycznie wraca do bazy na tankowanie, które trwa 30 sekund. Jeśli hangar jest wolny, powracający samolot tankuje wewnątrz, pozostawiając pas dostępny dla drugiego. Przy jednoczesnym powrocie samoloty lądują kolejno.

Ulepszono także sterowanie podczas walki: rozkazy przemieszczania i lądowania przerywają bieżący nalot. Samolot wykonuje polecenie gracza i wznawia walkę po dotarciu do wskazanego obszaru.

Dopóki oba samoloty są żywe, produkcja nowych jest zablokowana. Próba zamówienia trzeciego wywołuje powiadomienie dźwiękowe. Po utracie jednego z samolotów baza może ponownie wyprodukować jego zastępstwo.

Czytaj więcej ↗
Lotnisko w Human Protocol
Lotnisko w Human Protocol
Samolot — zbliżenie
Samolot — zbliżenie

Human Protocol — dodano samolot i lotnisko

Do Human Protocol dodano samolot i przeznaczone dla niego lotnisko. Lotnisko obejmuje pas startowy, hangar i wieżę kontroli lotów. Zdjęcia poniżej przedstawiają nową lokację w grze oraz zbliżenie samolotu.

Czytaj więcej ↗
Wieżyczka rakietowa — zbliżenie
Wieżyczka rakietowa — zbliżenie
Wieżyczka rakietowa — model w Unity
Wieżyczka rakietowa — model w Unity
Odświeżony interfejs sterowania wieżyczkami
Odświeżony interfejs sterowania wieżyczkami

Human Protocol — nowa wieżyczka rakietowa i odświeżony interfejs sterowania

Obronę bazy uzupełnia nowa wieżyczka rakietowa. Dwa bloki wyrzutni, każdy z czterema prowadnicami, masywna podstawa i cyfrowy kamuflaż nadają instalacji wyrazisty wojskowy wygląd. Metalowe panele, przyrządy optyczne i dopracowane detale podkreślają jej techniczny charakter. Model w Unity ma również antenę nad blokami wyrzutni. Wraz z nową wieżyczką zaktualizowano interfejs sterowania wieżyczkami. Centralny celownik uzupełniają skale obrotu i nachylenia, które pomagają w orientacji podczas celowania. Zielone elementy siatki celowniczej utrzymano w spójnym stylu, a osobny panel informacyjny pokazuje liczbę czołgów na mapie oraz liczbę zniszczonych czołgów. Aktualizacja łączy nową instalację obronną z czytelniejszym interfejsem bezpośredniego sterowania wieżyczkami.

Czytaj więcej ↗
Centrum zaopatrzenia — widok w otoczeniu
Centrum zaopatrzenia — widok w otoczeniu
Centrum zaopatrzenia — model w Unity
Centrum zaopatrzenia — model w Unity

Human Protocol — odświeżone centrum zaopatrzenia

Centrum zaopatrzenia zyskało nowy wygląd — kompleks magazynowy z trzema stanowiskami przeładunkowymi, częścią biurową i zadaszonym miejscem do składowania ładunków. Betonowe ściany, metalowe bramy, skrzynie, beczki i oznakowanie dla pojazdów tworzą przekonujący obraz działającego obiektu logistycznego. Projekt podkreśla przeznaczenie budynku: przestronny plac przed magazynem i wyraźne strefy rozładunku naturalnie pasują do bazy wojskowej. Centrum zaopatrzenia pozostaje ważną częścią gospodarki Human Protocol: HARVI dostarcza tu zebrane zasoby, zapewniając dochód na rozwój bazy, a cysterny pobierają paliwo dla elektrowni.

Czytaj więcej ↗
Elektrownia — zbliżenie
Elektrownia — zbliżenie
Elektrownia — widok ogólny
Elektrownia — widok ogólny

Human Protocol — nowa elektrownia

Stara elektrownia została zastąpiona nowym modelem. Jej przemysłowy projekt łączy wysokie betonowe chłodnie kominowe, rzędy cylindrycznych zespołów generatorów, odsłonięte rurociągi i stalowe konstrukcje podtrzymujące kominy. Postarzony beton, metalowe powierzchnie, drabiny i platformy serwisowe tworzą przekonujący, spójny wygląd pasujący do bazy wojskowej. Cysterna współpracuje z nową elektrownią i dostarcza paliwo potrzebne do jej działania. Poprzedni model usunięto, ponieważ duża liczba wielokątów powodowała spadki FPS. Wymiana jest częścią prac nad ograniczeniem obciążenia renderowania przy zachowaniu szczegółowego wyglądu bazy.

Czytaj więcej ↗
Przed eksplozją
Przed eksplozją
Podczas eksplozji
Podczas eksplozji

Human Protocol — dodano eksplozje budynków

Do Human Protocol dodano eksplozje budynków. Nowe zrzuty ekranu pokazują ten sam budynek przed wybuchem i w jego trakcie, z płomieniami i fragmentami konstrukcji.

Czytaj więcej ↗
Human Protocol — nowy ekran początkowy wyboru języka

Human Protocol — nowy ekran początkowy wyboru języka

Human Protocol rozpoczyna się teraz od nowego ekranu wyboru języka. Gracze mogą wybrać język przed przejściem do menu głównego. Zrzut ekranu przedstawia zaktualizowany ekran początkowy z listą języków.

Czytaj więcej ↗
Human Protocol — prace nad wersją demonstracyjną zakończone

Human Protocol — prace nad wersją demonstracyjną zakończone

Prace nad wersją demonstracyjną Human Protocol zostały zakończone! Wypróbuj bezpłatne demo na Steam: buduj bazę, zarządzaj zasobami i walcz. Prace nad pełną grą trwają dalej. Dziękuję za grę i opinie. Pytania i zgłoszenia błędów można przesyłać na iwanchenkowo82@gmail.com.

Czytaj więcej ↗
Human Protocol — oficjalny zwiastun · 25 września 2026

Human Protocol — oficjalny zwiastun · 25 września 2026

Publikacja oficjalnego zwiastuna Human Protocol jest zaplanowana na 25 września 2026 roku. Obejrzyj nowe wideo od Ionar Studio Games, wypróbuj bezpłatne demo na Steam i dodaj Human Protocol do listy życzeń. Dziękujemy za śledzenie rozwoju naszej strategii czasu rzeczywistego na PC.

Czytaj więcej ↗
Ionar Studio Games otrzymało zaproszenie na Support The Indies

Ionar Studio Games otrzymało zaproszenie na Support The Indies

Ionar Studio Games otrzymało od Event Invitation — Support The Indies zaproszenie do rejestracji na bezpłatne wydarzenie online Support The Indies, które odbędzie się w dniach 12–18 października 2026 roku. Deweloperzy udostępniają publiczne demo lub playtest, a uczestniczący streamerzy i twórcy treści wybierają gry, które chcą pokazać swojej publiczności.

07 / Materiały prasowe

Prasa i
twórcy treści

Human Protocol to strategia czasu rzeczywistego na PC od Ionar Studio Games. Buduj bazę, zbieraj zasoby i zaopatruj produkcję w paliwo. Wysyłaj czołgi, artylerię i lotnictwo przeciw siłom SI lub przejmij bezpośrednią kontrolę nad jednostką bojową.

Materiały prasowe zawierają teksty, logotypy, zrzuty map i odnośnik do zwiastuna.

Tytuł
Human Protocol
Twórca
Ionar Studio Games
Gatunek
Strategia czasu rzeczywistego (RTS)
Platforma
PC — Windows 64-bit
Silnik
Unity
Stan produkcji
W produkcji
Data premiery
Zostanie ogłoszona
08 / Bądź na bieżąco

Obserwuj Human Protocol

Nowości o grze, materiały i wieści z produkcji.

Link pojawi się wkrótce